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3840 残りが辛い  - - 2017/11/14

あぁ・・・・最後のヒューマン系枠・・・・
2人増えた

寝るまでに3人描くようにしてるが
とうとう人間らしい人間っぽい見た目してるの描ききってしもうた。
あぁ間違いなく次からキャスト系だ・・・・。どないする俺。
え?1名キャストっても中身だろう?・・・・アレは難しい。うん。難しい。


ちょっとサイトいじりたくなってCSS開いたら
当時の俺何書いた?何書いたの??????過ぎて
わりと丁寧に書いたつもりでもやっぱり読み解くって無理だなおいと感じたなど。
辛い・・・・とても辛い・・・・。
いい加減新しいテーマ作るべきかとも思うがCSSはもう嫌だお・・・・。
23:51 | PSO2, 落書き , Comment

3839 自キャラ17人描けるかな  - - 2017/11/13

残り10キャラ居るぞ
いい加減描けよ!からのようやく行動開始してるが

毎度毎度描かねば。描かねば・・・・してたからいい加減腰を上げていく奴な。
というかザッと描いたのが下絵に良いんじゃねと思ったのでこう。やっと筆が動いただけともいうか。
それでも楽なのからチマチマ描いててやっと7人かーかー。
つまり!!!残り10キャラ!!!!!つれぇ!!!!!!!!
しかも残りほぼ鉄じゃねーか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
辛い・・・・。


USMやっと購入キメたぜ。今回はムーン行くよ。
理由?まぁあのゲーム伝説は段々好きになるゲームなの知ってっから
正直なとこUB何出るかで大体決めたよね。
サンあるからマッシブーン欲は埋まったしいいよね・・・・うん・・・・。
23:53 | PSO2, 落書き , Comment

3836 「ズルい」という項目が欲しい  - - 2017/11/10

おうエログマ
ポリタンのFPもらえるんかとかその辺は想定外だった電撃コラボ

電撃コラボMAPチップもそうだが、すんげー力入ってんな。
なんだかんだで付き合いもあるがメディア向けテスター勢だからそりゃそうかもあるのだろうが。
つかファミ通も挑戦状なだけあってガチな喧嘩売られてるタイプで名前の通りだったし
電撃もフェスティバルなだけあってフェス感出てるしちゃんと名前の通りだなで関心する。
そしてどっちも地味に新規をもらっているという。
ネッキーはエネミーの塔絶対壊す系の新モーション2つにポリタンは小林神の新曲と。・・・・すげぇな。

覚悟はできた
一方やっと覚悟がきまったのでレイドボス殺すマンと化してるおっさんにツリーの追加を

ガドスタって本来死にたくないの民向けのツリーなはずが
気がつけば俺は敵を見切れるんだの象徴ツリーになって世の中色々と変わってるよねって。
しかし犠牲にした所も多いので、今まで使ってなかったリア枠に
ついにギアセイブを刺す決意をするのであった。改めて最近のHuはギアブ取る余裕ねーな・・・・。
▽ More ...
17:22 | PSO2 , Comment

3835 ナベチ白ノ領域方式じゃねーか  - - 2017/11/09

ウォオオオオアンガァアアアアア
しかしユーザにはあまり影響はなかった気がする

・ぐるぐるオンリーでやりたいなら鍵のが良いのは事実。
・でもナベチ自体がプレイヤーわんこそば状態かつ
 エリアドロップに物大量に仕込んでるから普通にぐるぐる民は多いし
 その上で人が抜けても緊急でも来ない限りは部屋に人が増える。
・ついでに目玉が普通に美味しかったので、ありがたいことに狙う人が多い。
・エリア2のディーオ自体そんなに強い調整で置いてないので、破棄せずクリアして終了も全然いける。

結論:今の状況なら鍵無しで気済むまでエリア1ぐるぐるして
   抜けようと思った際にエリア2いってディーオ討伐して終わるでいいと思う。

白ノ領域方式のMAP4時間半ぐるぐるじゃねーか!?と焦ったけど
全然人の出入り激しい上に、ナベチ自体がアンガだのディアボだのを狙う物故に
エリア2すぐ行かないほうが良くね?と察され、普通に鍵無くてもエリア1まるぐる機能しますねこれ。
ありがてぇ・・・・これは気軽にひたすらぐるぐるできる。

あとMAP構造は予習どおりで、上の方にポコッとエリア2の出口が有る感じ。
川有り環状は結構レアMAPの可能性が高い。
最前線合流は相変わらず残っているので、途中参加は楽かつ
パイプ類でメイト補充後の合流は簡単なので軽い気持ちで補充に行ってもOK。
この辺がすごくアルチのありがたさよ。ついでにフレの部屋に凸りやすいのも良い点である。

つか、今回のブーストってエネミーサイドはHP2倍になってるだけなのだが
それでも死屍累々を見せてくれるこのナベチエネミーどもの
アークス絶対殺すの意志がやべーなと察する。流石SGNMの遺産や・・・・。
なお実際やると硬さまわりは、体感ナベチ全盛期の硬さ相応になってる だ け なので
最初タフ過ぎてア゛ー!!!!だけど、元々こういうエリアだったねと思い出す感じですはい。
何より昔より目が痛くない。ココ大事過ぎる。
そして忘れていた事があった。アンガの行動パターンって学習式だったな。
つまり初日アンガはただの通常形態だったが、日付をまたいだので
アムチのワンガ形態も出てくるようになったぞー。こりゃレイユニとギクスも出るかもね。
04:18 | PSO2 , Comment

3834 ナベチMAP構造の予習  - - 2017/11/08

楽しみすぎたのと、ナベチってこんなMAPだったよなぁ?のうろ覚えがあったから
メンテ前にちょっとぐるーっと回ってMAPのSSを撮ってきただの。
黒ノ領域方式なら多分MAP仕様自体は変わってないとは思うしね。
問題は合流ぐらいでしょう。多分。

とりあえずナベチのMAPは実質3パターンでいいねコレに個人的に行き着いた。
EP3以後は大型環状できやすいから、EP1~2みたいにMAP掘ってウォアアアアアアアアアアアの必要性はほぼ無し。
関係ないけどMAP掘り師の歴持ちだとデイリー中に大型環状みたら心が踊るよね?踊らない?
▽ More ...
16:09 | PSO2 Comment