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3642 クラフトディオアーディロウでソロ花  - - 2017/05/02


チームツリー光ってないから勢いでディオアーディロウで殴りにいったよ!!!!!!!

ユニオンブースターほしいからソロ花しなきゃーとか
最近やーーーっと軌道にのってきたのでS安定化が進んだからタイム詰め楽しくなってきたのもあって
今日もやろう。と行動開始したがツリーの攻撃が相変わらず光ってなくて・・・・ね?
その結果がー!なにをーー!!思ってーーー!!!!こんなことしたのかーーーーー!!!!!!
というかやるなら普通チームツリーの攻撃点灯中かつ料理食ってやるべきなのに
ドリンク厳選以外何一つかけずに行ったあたり更に何してんの俺系^p^

JAコンボ類は乗ってるぞ
とりあえず昨日ちょうどアギスで殴りに行った所の動画もあったので、ライジングのダメージを比べてみましょう

ディオアーディロウ(炎50、打撃160、アルバス入り)とアストラセパル(光60打撃115振り)だけど
えー、アーディロウは26151、セパルは41075・・・・その差14924・・・・・・・・・・?
なんだろうなこの。なんだこの!?倍率差大体7%あるのもあるがまーじかー!?!!?
ただ徒花入るとアルバス入りだから多少マシになったが・・・・なったがダブルはアルバス発動しないので
つまりこれが素性能・・・・。ヤバイなコレ平均で戦うとかガチでヤバイな?

・・・・・・・良い子はちゃんと武器は最低でもレボルシオ作ろうね!!!!!!!!!!

と真面目に身にしみただけの話だった。改めてよく中の人部分倒せたなぁ。いやほんと;(;゙゚'ω゚');
23:26 | PSO2 , , , Comment (2)

3641 くそがああああああああ  - - 2017/05/01

チャージジャンプゾンデ全盛期
やったーマルモス描いたよー

PSO2のAAは何個かあるけど、なんでか圧倒的に印象深いこのマルモスな。
無駄にバリエーションあるし適当だしシュールでいいよな。
というか何されても表情変わらないマルモスが凄くいい。
え?時代はイル・フォイエ部屋だからイル・フォイエ版?エフェクト描くの嫌だから駄目です^o^

此処しばらく某マストドンに完全に住み着いてるけど、なんか古と近年のノリのMIXで結構居心地がいいなぁと。
くっっっそライトなノリでいられるMMOの白茶成分に飢えてる人には多分良いと思う。
Twitterは兎に角独り言やぞ系だけど、こっちはほんと白茶だな。
激流系インスタンスだとMMOの首都部の中心みたいなもんだし
渓流・小川だと過疎地狙った溜まり場とかUTとかそんなノリだ。
まぁもっというとIRCの発展版みたいなもんだなこれ。
しかし副作用でマスドドンの意味がマンモスなせいでマルモスに侵食されたけど気のせいだ。気のせい。

ていうかPSO2に於いては緊急募集に特化したマストドンとか需要ありそうだよなぁ。
Twitterでも色々できるが特化させるとそれだけの話題だから探しやすいし。
こうカスタム化進むと結構良さそうな雰囲気は感じるのであった。
18:40 | PSO2, 落書き , Comment

3640 - にモノメイト置きました  - - 2017/04/30

階段前になにおいてあるん
見てくれよこの設置されたメイト

デウスの転送魔法陣展開中に階段前にポイしておいたら、転送開始からのイベント部分に
しっかりメイトが映り込むという謎具合がわかったよというだけのネタが。
いやまあぁ徒花とか防衛(主に終焉)とかでも写ってたから映るとは思ったがね!?
そういえばデウスに登ってく所にメイト置いておくと置ける上に
下に降ろされた際にメイトも降りてくるらしい。まじかよ2時のでやらなきゃ・・・・。
▽ More ...
22:12 | PSO2 , , Comment

3639 やっぱり「システムが」合わなかった説  - - 2017/04/29

艶めかしい
アギスの艶めかしい表情なんか撮れてたので系

ダブセブンブンしてるSSとりてーなぁからで色々振り回してたら
やったらこの表情艶めかしかったので・・・・。
こういじってるとお前ほんと意図せず中の人の趣味が詰まってんな感MAXよ。

なんで95%と思ったらそりゃそうだ案件
そして紙様がやっとデレた上に足ぃいいいいいいいいい!!!!!!!で即拡張したわけですが

思えば強化関係のブーストは5/1からやらかしてる上に
その5/1のGWスクにエレスタの再販あるからどうするア○フルに満ちあふれてきた。
リミブレ!防具!!!にはなるが・・・・なるんだけどなぁ。
一応アームは前に作ったデッドリオンのHP激盛り君あるけど
不覚にもオールレジスト3の旨味を知ってしまったせいで少々アレのOP変えたい感が湧いてくるぞ。
理想はゼイネシスのアームが出てそれ弄ることだけどね!ね!!!!!!
▽ More ...
19:53 | PSO2 , Comment (5)

3637 好みじゃないんだなこれ  - - 2017/04/27

この後お叱りをうける
HP減ったなら格好を舐めプ仕様にしたらなんか罰当たり感が増しただけのSS

なんていうか、デウス弱体化は思ってたより酷くなかったと感じるというか
固定でなく野良だからちょっと早くなって人死ななくなった程度にしか思えてないのか
はたまた、元々DPSチェック部分以外絶望感全然ない物だったというか。
ただ、こう弱体化入って、色々と思いつめることになって
自分がDPSチェック搭載系でもこれ突破しないとクリア不能!失敗したらリカバリ不可の即死な!
類のDPSチェックはあんまり好きってわけじゃないんだなぁと個人的に見つめ直す結果でおわったかもしれない。

徒花とかマザーのDPSチェックは失敗の概念あれど、大ダメージ判定のみで強引回避・リカバリー可能かつ
勝った場合も勝った場合で勝利じゃなく、長時間ダウン入る系のチャンスタイム作れるタイプだからなー。
ソロ花だとパターン的にDPSガンスルーのがいいのではとかも聞くし(※クリアだけ重視なほど無理するな系)
通常花をソロるとそもそも突破無理だしなどなど・・・・。でも問題は無いんだよな。
ただデウス、一応おでんも混ぜると、このタイプのDPSチェックって
削りきらないと失敗もさながら、仕上げがDPSチェックという仕様がなーんかなぁ。
まぁおでんは出身地が出身だし再現系だし、なおかつ常設でのネタだから気にするほどじゃないが
やっぱシステム的に「ここだけ頑張ればいい」感が滲み出てしまうのでイマイチ好きじゃないようだ。

え?ジアも即死系DPSチェックあるだろう?あれルートが複数用意されてる中の1つでしかなく
状態異常でのダウンかかるわ、AISパワーで強引に消し炭にする強引手法等も可能かつ
防衛のコンセプト上、PCの撃退<<<施設破壊な仕様故に別物よね。VRのグランゾもこの系譜よね。
23:36 | PSO2 , Comment