3081 OTP障害は障害影響規模をちゃんと言え - - 2015/10/25
OTP関係で内心思うの・何度も言うけどSEGAに10の非が無かろうが0ではないので
サードネットワークスと5:5ぐらいで殴っときたい気は有る。
・むしろ影響規模を早めの段階で言って欲しい。
自社内から始まって、連絡付いたら規模の明記でいいから。良いわけだが。
詳細も欲しいっちゃ欲しいけど、治ってからとか長期になりそうなときに言えば言い。
・というか、ここまでピークタイムに障害が連日続くと詳細が欲しい。
(攻撃されてるかサーバー機器の問題かのかとかのその辺)
・根本言うとサードネットワークスは公式に障害情報の項目作ろうよ。
いやーもう流石になーHAHAHA。
深夜のなっかなかに復旧しないのも酷い有様だったが、9時頃のはどうなのこれ感な。
聞くにはSEGA IDはいけたけどPSO2クライアントのOTPは駄目だったようだし。
故にどうなのこれ感があるわけでして。
こういう詰まり方だと教えてくれないSEGAサイドに問題があんのかOTPサイドかわからんっていう。
一方で深夜のはPSO2のみでなく他社も障害が出ていたとか。
要するに根本の上の方が吹っ飛んでたのが詳しい人なら知ってたわけだが
この状況がSecureOTP系OTPのネトゲ掛け持ちしてる人以外
知る余地が無かったのでそういうの言って欲しいんだけどなぁああああああああああみたいな。
何年もやってないネトゲに顔出す必要あるとかなんだかなー。
いやまぁ公式TOP見るだけなら別にいいけど・・・・。
cβんときのラグ関係の詳細でパケット詰まってるんだがーとか書いてたが
そこまでガツガツ書いてたレベルまで書けとか言わんけど
もうちょいさー、どの程度の規模で障害起きてるか系の情報出した方が良いよなこれー。
他社の状況込みは無理でもSEGA ID全部だのPSO2のみ等
自社内で何処までが障害起きてるとかその辺ぐらいは行けると思うし・・・・。
SEGA以外にも出てるなら大規模って書いときゃ何とかなるべ。
でも結局叫びたい一言って
サードネットワークスはいい加減公式に障害情報乗っけてよぉおおおおおおおおお!!!!!!!!!
で、大体終わるんだけどさ。終わっちゃうわけですが。
企業向けだから的な物はあるんだろうけど、わりと広範囲で採用していて
更に他所にも影響出てると公式から発信した方が・・・・手っ取り早いと思うんだが・・・・。
ロック解除の対応早いよとは聞くけど、あんまりその辺は関わる事少ないわけだから
サイト側もちょーっとね。気合入れてほしいよね・・・・。
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って記事書いてガンダム見てきたらOTPがまぁああああああああた死んでますよ/(^o^)\
とりあえず思ってSEGA IDとガンホーのアトラクションIDぶっこんでみたら
どっちも通ったので・・・・PSO2用にまわした何かで障害か。なるほど。つまり言え。
3080 ネタないしゲッソリ伸ばす - - 2015/10/24
( ヽ ' ω ` ) < アァン
| | か | | < このまま伸ばしてマットレスとしての第二のゲッソリ生を・・・・
( ヽ ' ω ` ) < んなことしたらカビるのだ
| | か | | < ナマモノめ
緊急大連戦だけどOTPエラーしてたり悲しみは相変わらずで。
しかしレアらしいレアも拾えてないとネタねーな。
というかオフゲー欲求ピーク超えてやりたい物が明確化してきたので
わりと真面目に中古ショップ巡りは覚悟しといたほうがええんかなーと。
大体ポケモンX欲しい だ け なんですけどね。XYの本編がやりたい。兎に角やりたい。
あと温泉まんじゅう食べたい。
3079 ハゲに取り憑かれるぞー!!! - - 2015/10/23
白あんッソリは高級品なので普通のゲッソリより高級である。
なお普通のゲッソリはただのこしあんである。
多分Lv2は十勝小豆のつぶあん。
え?マイナスがハゲてる?大体ポニテのハゲにとりつかれたせいや!!!!
▽ More ...
3078 モニカスほんま - - 2015/10/22
ADVの石見たら全然インドラ無いわで結構深刻気味な私です。
レベリングついでに立てこもりじゃーじゃー。とかそんなアレ。
というかヴァーダーとかビンゴうまるし丁度いいじゃん
で飛び込んだら大体いい結果にならない。あと数こなす気にあまりならないボスやな。
警戒すべきところがなーなー。まぁうまいからいいか・・・・。
▽ More ...
3077 レーゲンシュラークが熱い - - 2015/10/21
ガンスラがとても熱いです
修正で戦術が結構変わったガンスラ君よ。そらもう色々な要素で。
特に変動したのはレーゲンシュラークの1つ。
他のもというかサーペントエアとクライゼンシュラークも変化あったけど
劇的な変化があったのはレーゲンシュラーク過ぎてな。
ただの最後の射撃部分早くなっただけでも「見えてる敵相手」なら
アディションバレットに勝る部分がかなり出たし
1番面白いのは切りつけ後に追加されたJAタイミングがね。
何が面白いって、ここからシュトレツヴァイに繋げると
例えガンモードだったとしても、スラッシュモードで発動するってこった。
つまり何だっていうと、接敵後にHITした場合は若干離れるのが再接敵されるっていう。
(シュトレツヴァイのスラッシュモードはハトウ宜しく斬撃波後に接敵→切りつけ)
上のよくわからん動画でやってるのは大体その辺。
なんでも打撃で繋がるって面白いよこれ。
レーゲン→ツヴァイの後にレイヴとかの大技に繋ぐのもありだし
処理しきれなかったのをトライ零式とかプロードに繋げるのも面白い。
ただプロードは対空してる方が良いから普通にレーゲン後に繋げた方が
弱点に吸われやすくていいかもしれんけどね^p^
万年万能PAのケーテン仕込むのだって素敵よー。
ただしシュトレはご存知の通りスーパーアーマー無いし、レーゲンも切りつけ周りに無いから
弾き飛ばしてくる敵には相性悪いのは仕方がない。ま、その辺は慣れやで。
モードによって動作の変わるPAって現状ツヴァイしかないけど
今後違う動作するPAが増えたら夢が広がるなぁ・・・・。











