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3640 - にモノメイト置きました  - - 2017/04/30

階段前になにおいてあるん
見てくれよこの設置されたメイト

デウスの転送魔法陣展開中に階段前にポイしておいたら、転送開始からのイベント部分に
しっかりメイトが映り込むという謎具合がわかったよというだけのネタが。
いやまあぁ徒花とか防衛(主に終焉)とかでも写ってたから映るとは思ったがね!?
そういえばデウスに登ってく所にメイト置いておくと置ける上に
下に降ろされた際にメイトも降りてくるらしい。まじかよ2時のでやらなきゃ・・・・。
▽ More ...

22:12 | PSO2 , , Comment

3637 好みじゃないんだなこれ  - - 2017/04/27

この後お叱りをうける
HP減ったなら格好を舐めプ仕様にしたらなんか罰当たり感が増しただけのSS

なんていうか、デウス弱体化は思ってたより酷くなかったと感じるというか
固定でなく野良だからちょっと早くなって人死ななくなった程度にしか思えてないのか
はたまた、元々DPSチェック部分以外絶望感全然ない物だったというか。
ただ、こう弱体化入って、色々と思いつめることになって
自分がDPSチェック搭載系でもこれ突破しないとクリア不能!失敗したらリカバリ不可の即死な!
類のDPSチェックはあんまり好きってわけじゃないんだなぁと個人的に見つめ直す結果でおわったかもしれない。

徒花とかマザーのDPSチェックは失敗の概念あれど、大ダメージ判定のみで強引回避・リカバリー可能かつ
勝った場合も勝った場合で勝利じゃなく、長時間ダウン入る系のチャンスタイム作れるタイプだからなー。
ソロ花だとパターン的にDPSガンスルーのがいいのではとかも聞くし(※クリアだけ重視なほど無理するな系)
通常花をソロるとそもそも突破無理だしなどなど・・・・。でも問題は無いんだよな。
ただデウス、一応おでんも混ぜると、このタイプのDPSチェックって
削りきらないと失敗もさながら、仕上げがDPSチェックという仕様がなーんかなぁ。
まぁおでんは出身地が出身だし再現系だし、なおかつ常設でのネタだから気にするほどじゃないが
やっぱシステム的に「ここだけ頑張ればいい」感が滲み出てしまうのでイマイチ好きじゃないようだ。

え?ジアも即死系DPSチェックあるだろう?あれルートが複数用意されてる中の1つでしかなく
状態異常でのダウンかかるわ、AISパワーで強引に消し炭にする強引手法等も可能かつ
防衛のコンセプト上、PCの撃退<<<施設破壊な仕様故に別物よね。VRのグランゾもこの系譜よね。

23:36 | PSO2 , Comment

3635 再現欲求がある  - - 2017/04/25

いきました
シュトル出陣

マザーに続き、野良に飛び出していくはこいつになっていく。
お前なんでかレイドに出動するキャラ感あるなみたいな。
オトメ無いのになぜか死なないから謎の安定感があるからしょうがない。
敵のレベル上がって技量値馬鹿にできなくなってきたから有り難みが増しているようだな・・・・。


コーデカタログのいいね返しの文化は()感あるけど
再現タグを見てると他所タイトル系の再現コーデ作りたいよなぁと思うよねって。
出来ればメジャーから1歩逸れたもので。たまに見かけるオウガのカノープス再現ほんま惹かれるわぁ・・・・。
というかコーデカタログだからこそやりたいというか。演じなくていい分、出落ちの範疇で終わるから。
なんていうか「コスプレ写真で終わる」っていうのが1番いいか?

いやさ、キャラ再現するってそれすなわちそのキャラの評価の一部を担うことになるから
キャラ作るってつまりなりきる必要がでて、プレッシャーで悩んでペイするようなことは多い。
というかしてしまった・・・・。(※ジグっさんの模倣データのこと)
故に模倣自体はいいというか、マイナーであればあるほど好きなんだなぁと心底思うんだけども
キャラ評価は一定数自分のせいで評価されるのは理解せにゃいかんので
下品な格好させて白茶AWとかされると辛いものを感じるよなーHAHAHA・・・・。
やっぱコスプレ程度がちょうどいいな。こういうのは。

23:59 | PSO2 , Comment

3584 前転で生き残れない  - - 2017/03/05

つらいぞ
仕方がないとはいえ

マザーは野良ならRa出すマンしてるけど2回目キューブが不安定ゆえに死ぬ事自体は覚悟しているが
Raってキューブ破壊がアタラクトかイレイザーって感じで敵から離れてく物だから
失敗するとムーン範囲外なりやすいから死なない方法なんとかしないとなぁと思う。
スローダイブロール使えば無敵で強引に逃げれるけどリングは育成に時間かかるし
まずPB見直しからか・・・・。流石にケートスは貯まるだろ。


緊急中はサブで動かしてる物は極力減らすからか630るの滅多にないんだけど
それ以外だとなることが多々増えたな。ふつーにロビー走っててもなる時多い。
多分動画だの配信だの見ながらチマチマやってんのが原因だろうけど
前に比べて回線負荷に対する弾きはちょっと厳しくなってんのかなぁ・・・・。

23:45 | PSO2 , Comment

3583 たしかになぁ  - - 2017/03/04

赤似合うなお前
画像類なくて悲しいからシュトルおいとく

最近見た目変わったいうけど結局服着るんだけどねというキャラよ。
見た目じゃ食ってけねーんだよ!で防具まわりが更新されていく昨今のせいで
防具表示前提ビルドのキャスト組の見た目が変わっていくアレやそれ。
ゆえに腕が防具依存のエビどうすっかなぁ。手甲系のアクセなんか来ません?
一部位だけーなのでどうにかなるっちゃなるけど。Boリング依存部分少ない方だしね・・・・。


アークスライブでなんかまたKMRが話題になったが・・・・破棄と回線落ちは変わらない論は確かになと。
それ以外は考えの個人差あるけど此処だけは納得だとだけ。
回線落ちというか630まわりは自分もなるからはしゃーないとは心では思ってるが
あくまでコレ落ちたタイミングがどう考えてもおかしい時(HP半分以下行った時とか)は察せれるのだが
開幕から落ちた場合は破棄と判断つかないから全部破棄に区分されるんだよな。
破棄は開幕のメンツの職やら火力に見切りつける人ばかりだからな。察して。察してくれ・・・・。

てか自分も稀に開幕630ってごめんんんんんんんんんんんとか叫んでる時があるけど
他の人には破棄って見なされてるのは確実なんだよなぁ・・・・(ヽ'ω;,_从
一応そういう時は謝罪GJ送るけど、これってただの免罪符でしか無いのよな。つらい。
いやもう難しい話再びである。ほんと。とりあえず破棄ペナがログ取り型になっただけ良しとしておこ。

23:59 | PSO2 , Comment