4894 やはりSUSHIは最高だ - - 2020/09/26
わりかし謎ワードみあるけど、ちらし寿司とかとの差別化で出来たワードなんだろうか。
とか方言の話をしつつ、普段8月度々おきる寺参り後の飯テロ行為が1月遅れて唐突にやってくる。
ちなみに去年の写真はなかった・・・・けどTwitterでテロってたので
ここ数年普通にノルマ達成してて性悪爆弾にもほどがある。
なお今年は1月遅れたのは新コロナの影響でズラしたん?って雰囲気あるけど
実際はそんなこともなく、逆に普段行く予定日が何もなくなって余裕できたんで
何故か富良野行ってた程度には斜め上行動とってたわけだが
色々あって1月ちょいズラした感じで今年もしっかりテロる悪い爆弾です。
やはりここのSUSHIはとても美味しい。港町って最高だな。
起きたら今度こそ武器OPいじろうな・・・・。
4863 これは輝いているわ - - 2020/08/26
大阪万博のロゴ発表からの、なんかもう怒涛過ぎて草と同時に
そういえば湯呑さん生粋の球体系単眼エネミー好きだったの思い出しましてね。
FFのアーリマンかわいくね?から始まり、ポケモンはコイルを純粋に応援した勢だわ
MFはスエゾーはとても可愛いで開幕育てたレベルの危ない奴してて
なにって、うん。いのちの輝きちゃんかわいいな・・・・かわいい・・・・・。
しかしまーこう奇抜なの来たなと思いながら、選考5案を見ると
専門的な意見とかも耳にしちゃうとEこと輝きちゃん以外ないのではこれって程度には
A無難・B流行り(グレースケールにしたら潰れて微妙)・C無難なんだが地味
D流行り(先に同じ)・E奇抜なのになぜかバランスが取れているヤベー奴
の5個並んでると、ながーく眺めてたであろう選考委員会ほどE選びそうだよねって・・・・。
おまけに審査委員が大手の広告代理店排除してるから無難度が更に下がるというオマケ付き。
でもってデザインした方が完全に太陽の塔の内部からインスピレーション頂いた系とかいう
あーこれは大阪万博。大阪万博だ。の確信までついてきちゃって、これは・・・・つよい。
つか太陽の塔の内部のヤバさを写真だけとはいえ知っていると納得しかねーよこのデザイン。
でもこれロゴなんだよな!キャラじゃねーんだよな!!!!
あまりにも劇物に強烈なフレーバーと背景提供の化学反応で何故かキャラ化してて
ロゴなのにマジで"いのちの輝き"を起こしてるの笑うんだが。
とりあえずピンバッジほしい。ほしいな・・・・。
4843 チーズうめぇ - - 2020/08/06
爺さん亡くなってからゴタゴタ続いてまったく墓参り出来てないのが気になってたり
いつもならこの時期に岩内ルートで寺参り行くが、叔母が足怪我して延期になったりで
つまり隙間が生じたので勢いで墓参りするなら今のうち!!!!で墓参りからの
暇だし富良野行こうぜ!久々に!!!で何故かこう。うん。
とりあえずピッツァうめーなおい。チーズがフレッシュでうまい。
玉葱もシャキシャキだが辛くなく甘い。グレードの高いものを食ってる感ヤバイ。
あとまー美瑛ルートで富良野行ったの初めてな気すっけど
いかに美瑛の農場風景が綺麗かが歳食ってくるとよく分かるよな。
広い畑なら爺さんの畑とか、それこそ富良野でも見る物なのだが
なにせ両方とも平地だからTHE畑!という感じなのに
丘が大規模に整備された畑で構築されている美瑛は時期が合えば花畑とかの領域過ぎる。
今だと丁度トウモロコシが花付けてるとこだからいい感じに緑と黄色なエリアがあっていいわね。
一方玉葱の収穫終わっちゃった時期だから、刈り取り終わったエリアも多いが
その光景すら綺麗は丘パワーすげーなと。
走ってて飽きないタイプの風景が美瑛町ってところ覚えた。
とか突発的なことしてたせいで疲弊の上に疲弊してルーサー後
仮眠のつもりが4時間経過してたり、起きたところで動く気力起きないから・・・・ね?
せっかくのEP6ラストだったのにまだプレイしていない問題がなHAHAHA。
・・・・寝直すかぁ。
4822 大体理解した - - 2020/07/16
すごいね対称定規。マジでLive2Dっぽい感じの正面絵が楽に描ける。
でもなんかむちゃくちゃ謎のバタ臭いアギスが生まれて
描いた張本人は?????になっているという。鼻か?線か?まぁいいか!
ちなみにノリで描いたけど、別にアバターとして使う気は別にないとかいうアレよ。
メガネフレームのせいでFaceRigの読み込み微妙なの考慮すっと
爆弾のモデルのが作りたい気すんだよな実際。糸目だからしかめっ面にならんし。
とりあえず理屈理解したから作り出す可能性が微妙に見えてきたな・・・・。
そんなんで昨日に続きSAI2と対称定規と格闘してたら段々楽しくなってきた。
あとSAI自体そんなに魔改造ペンそんなに持ってない人だったから
アッサリと移植が済んだとかいうアレやソレ。2値ペンまわりの設定増えてたから
別に作り直しーーーってのはなかったんでせいぜいユーザーパレットぐらいだったし。
なんだよー。めんどくさがって移行作業してなかったけど
普通にさっさと移行しとけばよかったじゃねーかー。とか多少思える結果も感じる。
▽ More ...
4821 ツールに疎い人間が前進した - - 2020/07/15
今時というか「Live2Dを作る」という主目的があると
対称定規機能有る無しの差って結構響いてくるなとかどうだとか。
要するになに、今更SAI2に対称定規機能有るの知っただけです。マジかーあったのかー。
テストでなんか描いたけど、クソ雑なのにあーLive2Dで見た輪郭ーーー!!!!
感あるのが即描けたんで、やっぱ対称定規は偉大なんやねって。
まぐろなちゃんさんのモデルメイキング見てあーなるほどになってたありがたい話やな。
ちなみに対称定規使うのに火アルパカ入れるか若干悩んだというか
一応アニメ作る時にオニオンスキン有るから導入だけしてあるけど
SAIテスト開始時からずーーーーっと使ってりゃこう・・・・ね!!!!だったからな。
大本はSAIと変わらん2に実装とかこりゃありがてーな。
個人的に描きたかった物が楽に描けるようになる。一応だがLive2Dはサブでなも。
まぁ次の問題にぶち当たってるんだけどもな!!!!!
なんかいいコツねーかな・・・・調べよう・・・・。














